这款游戏在难度设置方面目前没有难度选择,所有玩家面对的都是默认难度。其难度设计有一定特点,例如战斗中 boss 的行动快速且残暴,对玩家的操作和反应速度要求较高。游戏可能更注重通过高难度来让玩家深入体验战斗的挑战性,以及在不断尝试和学习中获得成就感。
对于是否应该增加难度选择选项,存在不同观点。支持增加难度选择的人认为,这样可以满足不同玩家群体的需求。不同玩家的游戏水平和对难度的接受程度各异,部分玩家可能只是想轻松体验剧情。高难度会让他们过于吃力和沮丧,而难度选择能让他们根据自身能力和喜好调整,获得更舒适的游戏体验;资深玩家则希望有更高难度模式来满足挑战欲望,在突破中获得更大成就感。
反对增加难度选择的人觉得,统一难度可以保持游戏体验的纯粹性。开发者精心设计的战斗、关卡等内容能以特定节奏和挑战程度呈现给每位玩家,避免因难度差异导致不同玩家对游戏内容的体验偏差过大。确保玩家完整感受游戏开发者意图传达的情感、故事和挑战。统一难度还能塑造游戏的独特品牌形象,吸引喜欢挑战高难度、追求极致游戏体验的核心玩家群体,在玩家社区形成独特话题性和口碑传播点。
游戏是否增加难度选择选项,最终取决于游戏开发者的综合考量和决策,需要在保持游戏特色与满足玩家需求之间找到平衡。或许未来开发者会根据玩家反馈和市场需求,在难度设置方面进行调整和优化。#国产游戏《黑神话:悟空》##黑神话悟空出圈#