分享机制:各种日常小活动和系统通过频繁的分享就能蹭到数量可观的核心资源,比如说每周一次的分享可以拿到蓝票。地鬼分享可以拿到20勾玉,等等还有每天商店持续领取的资源,你别看都是蚊子腿资源,但是薅羊毛多了,积少成多后就非常的可观了。
黑蛋机制:该游戏不是太过于骗氪的根本,就是你能获得一个完整的式神强度的体验,对比其他游戏你需要高额度氪金,才能享受到角色完整机制和最高伤害的游戏来说,阴阳师这种通用可以提高式神技能的黑蛋系统,真的太过于良心了。试想如果式神的技能提升只能通过吃相同式神来提高的话,那是啥概念?
碎片机制:如果一个游戏,不需要硬氪金。只需要收集碎片就能合成想要角色,在最能骗氪玩家的地方给放宽的条件,那福利度和评价自然不用说,真的很高,阴阳师这点就是做的很好的地方,不但在养成式神上很贴心,获取方面也很宽松。
结界卡/寄养机制:这也是游戏本身可以0氪的根本,寄养和结界卡的结合,让游戏作为最硬通货的资源,也就是勾玉可以平民化的获取,虽然说官方一直在不遗余力的降低太鼓结界卡的获取,但是对于肝帝来说,这些问题都不是问题。